后记
之前好多朋友问过我,我是如何找到这一群优秀的开发团队,到底是从哪里挖角
过来的?说了可能让许多人傻眼,我们团队最后结束时的 12 个人里面,包含我
在内,只有三个人做过游戏,除了我之外,只有一个美术他待过五家公司(不过
全都倒了...真的是强者魔羯女)不过发售过的游戏好像也只有一款,再进来我
们团队之前,他没有做过 low poly 的模型,另外一个是我们的主企画,他在其
他公司做过游戏企画,但好像也没推出过任何游戏,很大胆吧?包括我们的主程
式都没写过游戏,很多人说我用人太过于大胆,也许吧,但是对我来说,强者不
管在怎么强在怎么能够有办法逆天,绝对赢不了团队合作,虽然大部分人都没有
经验,但只要肯学肯努力、好沟通,工作气氛好,我相信这绝对好过吵吵闹闹的
团队,做一个游戏像三国志一样,程式企画美术各据一方,有些更惨的可能还出
现战国七雄啊!以前的工作时间是每天早上九点半到晚上六点,中午12:30~1:30
是休息,只要 12:30 一到,Game Cube, XBOX, PS2 一定开机,用投影机玩玛璃
欧赛车,剩下的用 PS2 接两个太鼓在拼太鼓达人(我们公司里有好几个“达
人”
等级的)不然就是玩 XBOX 的忍者龙剑传,下班也一样,六点一到也是准时开机
工作没提前做好收尾的,很抱歉... 你只能被吵了.. XD 所以在上班时间,大家
可是拼了命在做东西,因为我六点下班打玩电动锁了门大家就必须要离开了,想
要加班都没办法,但是东西做不完我会 K 人.. XD 很不公平吧?喵的.. 你是被
虐狂啊,一天认真做个七个半小时还不够?时间要花在刀口上啊,你不休息大家
要休息啊,你生理时钟调不过来那是你要想办法搞定啊 :) 所以之前在管理上,
我们没有加过任何一天的班,进度也没有 delay 过,工作认真做,因为你只有七
个半小时可以在公司做,回家好好睡,不要想说可以在公司睡午觉,光是太鼓达
人就够你天摇地动了.... XD 很疯狂吗?不过并不好混啊 :) 后来算算才发现,
在过去的一年半中,公司里的人事资料竟然多达 37 位,也就是被“火”了 25
位,流动率真的是高到吓人,最短纪录我记得只有进公司三小时左右吧,不过就
在确定游戏结束之后,大家都凭着自己的能力全部都在几天之内相继进了其他游
戏公司,所以他们的能力是被肯定的,一直到了大家都上班一个多月了,还有游
戏公司因为看到我网页上的介绍而来挖人的,从游戏企画、程式到美术,通通有
人要.. XD 除了我以外... 只会刷厕所、拖地扫地的总监,似乎比较乏人问津吧
.. XD
MBA 的迷思
看到版上很多人在讨论所谓的企管人员,我不知道这样说对不对,管理是一定要
的,尤其是带头的人一定要懂得管理,不然东西可能无限期的 delay,而大家也
很难获得帮助,但是否只要有企管人员的帮忙按照一定的流程走就一定能成功呢
?很难说,做游戏的不确定因素太多了,相较之下制作人在游戏领域上的知识,
以及面临危机时候处理的重要性绝对不是只懂得管理了解市场会分析图表就可以
搞定的,目前台湾游戏业界里面有 MBA 身份的游戏制作人有五位,但我相信他
们对游戏的了解,绝对不亚于对 MBA 的了解,如果你只是做过一个游戏企画,
或是一个游戏行销,仗着对市场的了解或只会靠着图表分析,而根本没办法分辨
自己的游戏是否有竞争力,甚至根本不知道什么是“好玩”的游戏,那么省省吧
你的 MBA 对游戏来说并没有用,你把游戏给想简单了 :)
游戏引擎的迷思
这也是许多人问过我的问题,什么样的网路引擎才适合做网路游戏?这种问题实
在让我很难回答,应该先问问自己,你能够把你手上的引擎发挥到多少?所有的
引擎都是需要时间学习的,我之前甚至让三位程式花 3~6 个月在熟悉我们的引
擎使用,所以基本上我们的引擎被程式们还有企画们发挥到了极限,这样的结果
我相信绝对好过花两千万买一个 unreal 2 但却没时间学习,直接上工操作,只
能用到里面最简单的 Direct Draw 跟一些简易的连线功能,如果是这样,那倒
不如换个便宜点的引擎,不是名声大价钱高的就是好东西,小孩玩大车,开不动
就是开不动,以前我们的引擎.. hmm.. 只花了 96 块钱美金,原本预估的三年
五千万,光是引擎就替我省了好多钱 :) 这种作法才是对游戏跟老板负责 :)
那么大一长串,真是献丑了 orz 最后感谢你看到文章的最后.. thanx
我已经尽量将内容缩减了,相信真的要写可以出一本书吧 XD 如果有人要找我出
书,那我再来完整的叙述了.. XD 不过这样的书可能没什么人看就是了.. XD
我网页上相关的新闻可以到
http://www.billyjr.com/article.php?sid=565
Billy Jr.<